내 프로젝트

시리즈 3개

AirClass

총 6개 글

내 프로젝트

[AirClass 개발기 1편] 왜 AirClass를 만들었나: 개발 동기와 첫 구현 계획

태블릿 수업의 한계와 기존 플랫폼의 제약 속에서 AirClass를 왜 구상하게 되었는지, 그리고 무엇부터 구현해 보려는지 정리합니다.

#education#classroom#realtime
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[AirClass 개발기 2편] 왜 FastAPI와 Svelte였나: 첫 프로토타입의 기준

AirClass 첫 프로토타입에서 왜 FastAPI와 Svelte를 골랐는지, 그리고 왜 교사 노트북 기반 로컬 네트워크 배포를 먼저 생각했는지 정리합니다.

#education#fastapi#svelte
내 프로젝트

[AirClass 개발기 3편] 미라캐스트를 넘어서고 싶었다: AirClassDisplay 첫 시도와 한계

학생들이 수업 화면을 더 부드럽게 보고 다시 돌려볼 수 있게 하려던 첫 시도에서 왜 AirClassDisplay를 먼저 만들었고, 왜 실제 수업 도구로 이어지지 못했는지 정리합니다.

#education#webrtc#display

DevCoop

총 1개 글

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[DevCoop 개발기 1편] 우리매점에서 시작된 AriPay와 Occount

사회적협동조합 우리매점의 불편을 해결하려던 작은 시도가 QR 상품권, 학생증 결제, 그리고 셀프 계산대 Occount로 이어진 과정을 정리합니다.

#student-project#aripay#occount

MAICE

총 7개 글

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[MAICE 개발기 1편] 단순 정답기가 아닌, '가르치는 AI' 만들기 (Project Overview)

질문 품질 데이터를 바탕으로 Bloom·Dewey 철학을 멀티에이전트 구조에 녹인 MAICE의 핵심 개념과 문제 정의 전략을 정리합니다.

#agent
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[MAICE 개발기 2편] 에이전트들이 어떻게 협업하는가? (Multi-Agent System)

1. 하나의 LLM으로는 부족하다. 처음에는 하나의 프롬프트에 모든 지시사항을 넣으려 했습니다.

#agent
내 프로젝트

[MAICE 개발기 3편] 수식을 실시간으로 렌더링하는 SvelteKit 챗봇 인터페이스

1. 수학 챗봇의 UX 난제 텍스트 기반 챗봇은 많지만, 수학 챗봇은 차원이 다른 UX 난이도를 가집니다.

#agent