[AirClass 개발기 1편] 왜 AirClass를 만들었나: 개발 동기와 첫 구현 계획
태블릿 수업의 한계와 기존 플랫폼의 제약 속에서 AirClass를 왜 구상하게 되었는지, 그리고 무엇부터 구현해 보려는지 정리합니다.
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태블릿 수업의 한계와 기존 플랫폼의 제약 속에서 AirClass를 왜 구상하게 되었는지, 그리고 무엇부터 구현해 보려는지 정리합니다.
AirClass 첫 프로토타입에서 왜 FastAPI와 Svelte를 골랐는지, 그리고 왜 교사 노트북 기반 로컬 네트워크 배포를 먼저 생각했는지 정리합니다.
학생들이 수업 화면을 더 부드럽게 보고 다시 돌려볼 수 있게 하려던 첫 시도에서 왜 AirClassDisplay를 먼저 만들었고, 왜 실제 수업 도구로 이어지지 못했는지 정리합니다.
주 2회 퀴즈 수업에서 느낀 불편을 바탕으로 AirClassQuiz를 왜 만들었고, 자동 채점·실시간 배포·응답 수집을 어떻게 붙이려 했는지 정리합니다.
부산 수학문화원 바이브코딩 시간에서 프롬프트와 과제 배부가 자꾸 끊기던 문제를 줄이기 위해, 실시간 수정 슬라이드와 배부·업로드 컴포넌트를 어떻게 붙였는지 정리합니다.
인수분해가 다항식의 모양을 방정식의 해 정보로 바꾸는 원리임을 이해하고, 실수에서 인수분해가 막히는 지점이 복소수로 이어짐을 살펴본다