도형의 이동 4 | 선택 종합: 이동의 합성과 되돌림

오늘의 질문

여러 이동을 차례로 적용할 때 왜 순서를 기록해야 하며, 원래 위치로 돌아갈 때는 왜 반대 순서로 취소해야 할까요?

이 글을 마치면 두 이동을 주어진 순서로 적용해 최종 좌표를 구하고, 평행이동과 대칭이동의 역변환을 이용해 원래 점을 복원할 수 있습니다. 또 순서를 바꾼 두 결과가 같은지 실제 좌표로 비교할 수 있습니다.

선수 개념 빠른 확인

  1. (2,−1)(2,-1)을 (3,4)(3,4)만큼 평행이동한 점은 무엇인가요?
  2. (−5,2)(-5,2)의 yy축 대칭점은 무엇인가요?
  3. 오른쪽으로 66 이동을 취소하려면 어느 방향으로 얼마만큼 이동해야 하나요?
선수 개념 정답 보기

간단 답은 (5,3)(5,3), (5,2)(5,2), 왼쪽으로 66입니다.

개념을 먼저 이해하기

  • 변환: 점을 정해진 규칙에 따라 다른 점으로 보내는 과정입니다.
  • 합성: 두 변환을 차례로 적용하는 것입니다.
  • 역변환: 변환 결과를 원래 점으로 되돌리는 변환입니다.
  • 순서: 먼저 한 변환과 나중에 한 변환의 차례입니다.

이 글에서 TT 뒤에 SS를 적용한 결과를 S∘TS\circ T라고 씁니다. 기호는 오른쪽의 TT부터 읽습니다.

  • (p,q)(p,q) 평행이동의 역변환: (−p,−q)(-p,-q) 평행이동
  • xx축, yy축, 원점, y=xy=x 대칭의 역변환: 같은 대칭

TT 다음 SS를 되돌릴 때는 마지막 변환부터 취소하여 S−1S^{-1} 다음 T−1T^{-1} 순서로 적용합니다.

예제로 확인하기

중간 좌표를 한 줄씩 남기면 순서 오류와 부호 오류를 동시에 줄일 수 있습니다.

예제 1: 두 이동 합성하기

P(−1,3)P(-1,3)을 먼저 yy축에 대칭한 뒤, 오른쪽 44, 아래 22만큼 평행이동합니다.

  1. 첫 변환은 (x,y)→(−x,y)(x,y)\to(-x,y), 둘째 이동량은 (4,−2)(4,-2)입니다.
  2. (−1,3)→(1,3)(-1,3)\to(1,3)입니다.
  3. (1,3)→(5,1)(1,3)\to(5,1)입니다.
  4. 확인: (5,1)(5,1)에서 먼저 (−4,2)(-4,2)만큼 이동하면 (1,3)(1,3), 다시 yy축 대칭하면 (−1,3)(-1,3)으로 돌아옵니다.

예제 2: 순서를 바꾸면 달라지는 경우

P(2,1)P(2,1)에 ‘오른쪽 33 이동’과 ‘원점 대칭’을 두 순서로 적용합니다.

  1. 평행이동은 (x,y)→(x+3,y)(x,y)\to(x+3,y), 원점 대칭은 (x,y)→(−x,−y)(x,y)\to(-x,-y)입니다.
  2. 이동 후 대칭: (2,1)→(5,1)→(−5,−1)(2,1)\to(5,1)\to(-5,-1)입니다.
  3. 대칭 후 이동: (2,1)→(−2,−1)→(1,−1)(2,1)\to(-2,-1)\to(1,-1)입니다.
  4. 확인: 최종점의 xx좌표가 −5-5와 11로 다릅니다.

따라서 두 변환은 일반적으로 순서를 바꿀 수 없습니다.

예제 3: 되돌림 순서를 잘못 잡은 풀이 고치기

어떤 점에 먼저 xx축 대칭, 다음 (2,5)(2,5) 평행이동을 했더니 (7,1)(7,1)이 되었습니다. 같은 순서로 취소하려 한 오류를 고칩니다.

  1. 마지막에 한 일은 (2,5)(2,5) 평행이동입니다.
  2. 먼저 역이동 (−2,−5)(-2,-5)를 적용하면 (7,1)→(5,−4)(7,1)\to(5,-4)입니다.
  3. 그다음 xx축 대칭을 다시 적용하면 원래 점 (5,4)(5,4)입니다.
  4. 확인: (5,4)→(5,−4)→(7,1)(5,4)\to(5,-4)\to(7,1)로 처음 변환을 순서대로 다시 적용하면 결과가 맞습니다.

방법이 성립하는 이유

양말을 신고 신발을 신었다면 벗을 때는 신발을 먼저 벗어야 합니다. 좌표 변환도 마찬가지입니다. PP가 TT를 거쳐 QQ, 다시 SS를 거쳐 RR이 되었다면 RR에서 바로 취소할 수 있는 것은 마지막 관계 SS입니다. S−1S^{-1}로 QQ를 되찾은 뒤에야 T−1T^{-1}로 PP를 되찾을 수 있습니다.

자주 하는 오해와 조건 점검

두 변환이 모두 단순해 보여도 순서를 자동으로 바꾸면 안 됩니다. 다만 같은 축 대칭을 두 번 하면 원래 점으로 돌아오고, 두 평행이동은 이동량을 더한 결과가 같아서 순서를 바꿔도 됩니다. 어떤 경우인지 확인하지 않은 채 ‘항상 같다’고 추측하지 말고 일반적인 점 (x,y)(x,y)로 각각 계산해 비교하세요. 실제 점의 비교는 결과가 다름을 보이는 반례로 사용할 수 있습니다.

변환 순서를 바꿔 결과를 비교하기

점 (1,2)(1,2)에 ‘오른쪽 22 이동 후 yy축 대칭’과 반대 순서를 각각 적용해 보세요. 두 경로의 중간 좌표와 최종 좌표를 나란히 쓰면 결과가 다른 이유를 확인할 수 있습니다. 역변환은 마지막 변환부터 취소합니다.

02~16편의 내용을 묶어 확인하려면 아래 단원 점검을 사용하세요. 오답은 해설에서 어느 변환 순서가 바뀌었는지 확인하면 됩니다.

도형의 방정식 단원 점검

좌표의 비, 직선과 원, 도형의 이동을 연결해 10문제로 점검합니다.

QUIZ
문제 1 / 10 풀이 완료 0 / 10
풀이 진행 0 / 10 0%
현재 문제 정답 오답 미풀이
문제 1 LaTeX 입력 미풀이
[쉬움] A(1,2), B(7,8)을 1:2로 내분하는 점 P의 x좌표를 입력하세요.
현재 점수 0점 · 정답 수 0/10

직접 해 보기

먼저 아래 미니 연습에서 순서와 역변환을 확인해 보세요. 답을 제출한 뒤 필요하면 힌트와 해설을 확인합니다.

16 이동 합성 미니 연습

순서와 역변환을 중간 좌표로 점검합니다.

QUIZ
문제 1 / 3 풀이 완료 0 / 3
풀이 진행 0 / 3 0%
현재 문제 정답 오답 미풀이
문제 1 LaTeX 입력 미풀이
점 (1,2)를 먼저 오른쪽으로 3만큼 옮기고 다음 y축에 대칭한 좌표를 입력하세요.
현재 점수 0점 · 정답 수 0/3

각 문제에서 변환 하나마다 중간 좌표를 쓰세요. 특히 5, 7, 10번은 역변환으로 원래 점을 되찾아 검산해 보세요.

연습 문제

  1. (1,−2)(1,-2)를 먼저 (3,1)(3,1)만큼 옮기고 다음 xx축에 대칭이동하세요.
  2. (−4,2)(-4,2)를 먼저 y=xy=x에 대칭하고 다음 왼쪽으로 55 옮기세요.
  3. (3,1)(3,1)을 먼저 원점에 대칭하고 다음 위로 44 옮기세요.
  4. (2,5)(2,5)를 xx축에 두 번 대칭이동한 결과를 구하세요.
  5. (1,1)(1,1)에 오른쪽 22 이동 후 yy축 대칭을 적용한 결과와 반대 순서의 결과를 각각 구하세요.
  6. (4,−3)(4,-3)에 적용한 마지막 변환이 아래로 77 이동이었다면, 그 직전 점을 구하세요.
  7. 어떤 점을 yy축에 대칭한 뒤 (3,−2)(3,-2)만큼 옮겼더니 (8,4)(8,4)가 되었습니다. 원래 점을 구하세요.
  8. 임의의 실수 p,qp,q에 대한 (p,q)(p,q) 평행이동 뒤 그 역변환을 적용하면 원래 점이 되는 이유를 좌표로 보이세요.
  9. “두 변환을 되돌릴 때도 항상 처음과 같은 순서로 역변환한다”의 오류를 설명하세요.
  10. 원 x2+y2=4x^2+y^2=4를 먼저 오른쪽 33만큼 옮기고 다음 yy축에 대칭이동한 식을 구한 뒤, 중심을 역변환해 검산하세요.
힌트 보기

힌트와 해설

힌트

1~5. 변환 하나마다 중간 좌표를 씁니다. 6~7. 마지막 변환부터 취소합니다. 8. 일반점 (x,y)(x,y)에서 계산합니다. 9. 세 단계의 연결을 거꾸로 읽습니다. 10. 중심을 차례로 옮기면 빠릅니다.

정답 보기

해설

  1. 이동 후 대칭 순서. (1,−2)→(4,−1)→(4,1)(1,-2)\to(4,-1)\to(4,1). 확인: xx축 대칭 후 (−3,−1)(-3,-1) 역이동으로 원래 점 (1,−2)(1,-2)에 돌아갑니다.
  2. 대칭 후 이동 순서. (−4,2)→(2,−4)→(−3,−4)(-4,2)\to(2,-4)\to(-3,-4). 확인: 오른쪽 55 후 y=xy=x 대칭으로 (−4,2)(-4,2)입니다.
  3. 원점 대칭 후 이동. (3,1)→(−3,−1)→(−3,3)(3,1)\to(-3,-1)\to(-3,3). 확인: 아래 44, 원점 대칭 순으로 되돌리면 (3,1)(3,1)입니다.
  4. 같은 대칭 두 번. (2,5)→(2,−5)→(2,5)(2,5)\to(2,-5)\to(2,5). 확인: 원래 점과 같습니다.
  5. 순서를 구별. 이동 후 대칭은 (1,1)→(3,1)→(−3,1)(1,1)\to(3,1)\to(-3,1), 대칭 후 이동은 (1,1)→(−1,1)→(1,1)(1,1)\to(-1,1)\to(1,1). 확인: 최종점이 다릅니다.
  6. 마지막이 아래 77. 역은 위 77이므로 직전 점은 (4,4)(4,4). 확인: 아래로 77 가면 (4,−3)(4,-3)입니다.
  7. 마지막 이동부터 취소. (8,4)→(5,6)→(−5,6)(8,4)\to(5,6)\to(-5,6). 원래 점은 (−5,6)(-5,6). 확인: yy축 대칭 후 (3,−2)(3,-2) 이동하면 (8,4)(8,4)입니다.
  8. 이동량은 임의의 실수. (x,y)→(x+p,y+q)→(x+p−p,y+q−q)=(x,y)(x,y)\to(x+p,y+q)\to(x+p-p,y+q-q)=(x,y). 확인: 각 좌표의 변화가 00입니다.
  9. 마지막 결과는 마지막 변환과 직접 연결됩니다. 일반적으로 마지막 변환의 역을 먼저 해야 중간점을 되찾습니다. 확인: 예제 3에서 같은 순서로 하면 원래 점이 나오지 않습니다.
  10. 원의 반지름 2>02>0. 중심 (0,0)→(3,0)→(−3,0)(0,0)\to(3,0)\to(-3,0), 새 식은 (x+3)2+y2=4(x+3)^2+y^2=4. 확인: 중심을 yy축 대칭 후 왼쪽 33 역이동하면 (0,0)(0,0)이고 반지름은 그대로입니다.

다음 연결

도형의 방정식에서는 좌표와 식으로 위치·거리·이동을 다뤘습니다. 17편부터는 조건을 만족하는 대상을 하나의 모임으로 묶는 집합으로 넘어가며, ‘어떤 조건을 만족하는가’를 더 분명하게 표현합니다.

자기 점검

  • 합성 기호를 오른쪽 변환부터 읽고 중간 좌표를 쓰는가?
  • 역변환의 종류와 취소 순서를 설명할 수 있는가?
  • 순서를 바꿔도 같은지 추측이 아니라 좌표로 확인하는가?
  • 단원 점검에서 틀린 문항의 조건과 검산을 다시 적었는가?

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